游戏改变态度——记“游戏•改变”第4期活动升级
发布时间: 2017-04-11        来源:信息技术应用部              点击量:207        

        4月9日,由浙江图书馆主办,杭州有渔科技有限公司和纯红独创社协办的编程游戏沙龙在浙江图书馆成功举办。

        整个活动始终围绕“寓教于乐,趣味学习编程,通过编程游戏培养孩子自主学习能力”的主题展开。在活动现场,参与者通过编程45’现场体验游戏“冲出地牢”,在游戏中学会了Python的基本函数、字符串、变量、while语句等。通过游戏Human Resource Machine进一步了解编程,体会编程的有趣。同时广大参与者还在活动现场通过VR技术体验到了不一样的虚拟世界。

志愿者们正在紧张布置,围观读者已翘首相盼

        在游戏体验区,参与游戏的有不满10岁的小孩儿,也有白发苍苍的老人,有的孩子在家长陪同下一一通关,有的孩子在志愿者帮助下慢慢学习,有的孩子自行摸索也通关顺利。所有的参与者都在游戏中体会到了编程的乐趣,也通过这些编程游戏提高了自主学习能力,增加了自主学习的兴趣与信心。

最好的陪伴

志愿者认真指导,小朋友和老人认真的学习

开心的小体验者拿到了自己的体验证书

        编程游戏由有渔科技有限公司开发提供,游戏画面清晰,人物形象生动有趣,情节简单易懂,还进行了英文注解,最大程度的降低了游戏门槛。沙龙场地设置在图书馆,人流量大,人群年龄、职业跨度大,在这些人中,无论老少,无论是否有基础,都可以参与游戏,进一步体验编程了解编程,真正实现编程全民参与。

        除了游戏,活动还开设了沙龙交流分享会,为前来参加活动的家长解答什么是编程,编程是做什么的,其未来如何等问题,邀请家长参与游戏互动,共同探讨孩子的自主学习问题。为家长答疑解惑,展现游戏的有益面,剖析如何让游戏帮助学习,让学习融入游戏。

        沙龙主持人是浙大计算机专业硕士毕业的孙霆,他是中国早期的主机游戏开发者,G4C(Gamefor Change)及Gamification倡导者,拥有丰富编程、VR专业知识与实践经验。同时还请到了青蓝小学校长娄屹岚、腾讯大浙网策划运营总监陈骏作为沙龙的特邀嘉宾。

小而精的沙龙现场

娄校长以一个学习者的态度提出自己的疑问,和在坐的各位探讨着教育和游戏间的问题

        娄校长结合自身教学经验与学习经历讲述了她眼中的游戏世界,阐述了关于编程开发与教育相结合的个人观点,为大家提供了宝贵意见。娄校长还表示,来活动体验现场走了一遭,她自己也学到了不少。

        陈总监通过三个“认”从市场运营角度全面分析了编程游戏在与教育相结合的过程中可能会遇到的困难与相应的解决方法。认知、认同、认可,三个“认”展现了陈总监的独到见解,剖析了编程游戏的发展前景,令人受益匪浅。

        在活动的最后,沙龙成员一起观摩了游戏“废铁”,通过观摩佳作丰富自身。至此活动圆满落幕。

 
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