《游戏引擎原理与应用》
作者:曹华编著
索书号: TP391.414/520/2016
出版社:武汉大学出版社

        本书共12章,内容包括:游戏引擎概观、游戏软件工程基础、游戏设计的数学基础、游戏循环、渲染引擎、场景管理、动画系统、物理引擎、游戏交互设计、游戏中的人工智能、网络游戏引擎。

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