浙江图书馆信息技术应用部举办的“Games For Change”系列第三期VR游戏和编程体验活动在图书馆一楼大厅举行。活动分为两个场地,分别进行VR虚拟现实游戏的体验、游戏编程体验等活动。本次活动由浙江图书馆主办,杭州有渔教育有限公司协办,由来自阿里集团蚂蚁金服的团队充当现场志愿者。
在VR游戏体验区,工作人员为现场参与者设置了模拟现实的游戏区域,读者在虚拟实景的游戏场景中,体验了各种惊喜刺激的VR游戏。这种交互式的三维动态视景和实体游戏的仿真,使参与的读者沉浸到环境中,如临其境,趣味十足。
在游戏体验现场,通过模拟经营游戏“疯狂机器”和编程小游戏“人力资源机器”,读者朋友操纵可爱的卡通人物,利用游戏中的编程界面,通过简单的拖拽操作,体验了一把编程的乐趣。当看到自己编写的程序运行起来,看着卡通小人来来去去,忙忙碌碌,很有一种成就感。
而在编程45分钟活动场地,前来参与的读者朋友则通过在线网络游戏,学习了用编程语言Python 来闯关,并在游戏中利用程序基本函数、字符串、变量、while语句等,并利用它们的组合让游戏人物走出束缚,迎接光明。同时,参与者还能使用这些程序命令实现脑中的创意,让计算机更艺术,让学习更富有乐趣。
同时,阿里集团的志愿者团队和浙江图书馆的党员志愿者们一起,为现场为参与活动的读者耐心讲解并辅助游戏,为这一全新的学习方式积极推广,和读者们一起参与互动、学习和交流。
本次活动共有近百名读者现场参与其中,同时吸引了更多在双休日来馆学习和阅读的普通读者咨询和报名,结合数字图书馆推广活动,使本次活动的创新、创客精神进一步体现,并为读者朋友营造欢乐和有趣的假日氛围。
志愿者们正紧张的做着准备,希望给体验者带来最好的解答
孩子们开心的拿到了自己的第一张“G4C-编程45’”证书
下雨也完全阻挡不了大家那颗求知、探索的好奇心