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《创客:新工业革命》
作者:(美)克里斯•安德森著
出版社:中信出版社
索书号:F416.4/324/2012
简介:本书作者安德森预测,在接下来的十年里,人们会将网络的智慧用于现实世界之中。未来不仅属于建立在虚拟原则之上的网络公司,也属于那些深深扎根于现实世界的产业......

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《虚拟现实:从阿凡达到永生》
作者:(美)吉姆·布拉斯科维奇著
出版社:科学出版社
索书号:TN-49/454/2015
简介:《黑客帝国》、《阿凡达》和《Tron》在展示真正的未来吗?我们的大脑可以分辨哪里是“真实”的终结,哪里是“虚拟”的开端吗?在数字化世界中,永生意味着什么?技术会在五年、五十年和五百年后引领我们去向何方......

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《Cryengine使用宝典.基础篇》
作者:许仁杰编著
出版社:国防工业出版社
索书号:TP391.414/324/V1/2015
简介:本书主要介绍了Cryengine3游戏引擎的基本使用方法,首先介绍了当今主流三维游戏引擎的功能特点,然后结合实例详细阐述了Cryengine3游戏引擎中SandBox编辑器的使用,并在这些基础上以实例说明了如何进行游戏环境编辑、游戏场景资源管理、游戏中的载具制作、声音设计,如何使用Flow Graph流图和LUA脚本语言开发游戏运行逻辑。

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《虚拟现实技术》
作者:刘光然主编
出版社:清华大学出版社
索书号:TP391.9/092/2011
简介:本书内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的建模技术、虚拟现实的Web3D技术、三维建模工具3ds Max、虚拟现实开发平台EON以及虚拟现实系统综合实例。

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《增强现实:必知必会的工具与方法》
作者:(美)Tony Mullen著
出版社:机械工业出版社
索书号:TP311.56/24010/2013
简介:国内首本讲解增强现实技术的专著,基于原型设计法系统讲解基于计算机视觉和标记的增强现实的编程环境、实用工具、基本原理和核心技术。

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《虚拟现实VRP深度交互实例精解》
作者:方浩,马静波编著
出版社:印刷工业出版社
索书号:TP391.9/0301/2012
简介:本书介绍了如何使用VRP软件进行虚拟现实深度交互实例制作,书中运用典型的案例,讲解了VRP的使用方法和技巧。全书共分8章,内容包括机械拆装、产品展示、古建仿真、室内设计交互、游戏场景等多个领域的案例交互。

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《X3D网络立体动画游戏设计》
作者:张金钊,张金锐,张金镝著
出版社:华中科技大学出版社
索书号:TP391.41/1882.2/2011
简介:本书全面介绍计算机的前沿科技――X3D网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。X3D网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术......

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《分布式虚拟现实技术》
作者:胡小梅,俞涛,方明伦编著
出版社:上海大学出版社
索书号:TP391.98/494/2012
简介:本书内容包括分布式虚拟现实的概念、体系结构、分布式虚拟现实国际标准等理论,重点介绍了分布式虚拟现实中的图形绘制技术、交互技术以及多服务器分布式虚拟现实技术,阐述了开发分布式虚拟现实的主流开发工具......

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《虚拟现实与多平台开发》
作者:刘颖,张颖,陈松著
出版社:西南交通大学出版社
索书号:TP391.98/020/2014
简介:本书结合虚拟现实开发实例,介绍了虚拟现实在主流平台上的开发技术。全书主要内容包括虚拟现实的概念、主流开发平台和开发工具,详细介绍了基于VRML的多种技术手段,基于Direct3D的应用程序框架的建立和实现,基于Java的JMonkeyEngine开源引擎和Java Applet程序开发,基于Flash的FLEX BUILD开发平台以及基于OpenGL的开发,并在相应部分给出了部分核心代码。

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